tga直播lol春季赛 TGA直播在每年几月几日开始

2024-01-31 08:06:11
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精英汇聚 竞你所能:2018微信游戏精英春季总决赛开幕

作为微信游戏平台专属的顶级赛事,微信游戏精英赛凭借丰富而有亲和力的竞技赛事内容和较强的赛事激烈度,获得了广大玩家和媒体的强烈关注。今年,随着2018年春季赛开幕,由微信游戏和微信电竞主办的微信游戏精英赛拉开了新一轮的角逐。

经过长达两个月的紧张对战,2018微信游戏精英赛春季赛总决赛于6月29日在苏州阳澄国际电竞馆激情开战。开场3D mapping视频秀和精彩热血的街舞表演即燃起现场氛围,经过《绝地求生全军出击》游戏的冠军预选队伍激烈的巅峰对决,最终,斗鱼NO.1战队以最后一场击杀积分反超斩获头筹,成为了本届第一支冠军队伍。

随后《绝地求生:刺激战场》、《穿越火线:枪战王者》、《王者荣耀》、《QQ飞车》手游亦将在6月30日-7月1日的赛事中争夺新一届冠军头衔。除了决赛现场的观众,微信用户还可打开微信电竞小程序,在直播中零距离体验赛事激情!

5大移动游戏联袂上演巅峰对决 决赛场上看点多多

腾讯旗下每年都会涌现出许多的人气游戏风靡于社交圈,而微信游戏精英赛始则终致力于发掘新的热门手游在电子竞技领域的潜力,努力拓展更多移动电竞产品赛事的可能性。此次大赛不但包含《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》两大经典项目,更以2018年引发全面热潮的两大移动端吃鸡项目《绝地求生:刺激战场》、《绝地求生 全军出击》和在移动端表现出色的自研竞速游戏《QQ飞车》手游进行了赛事拓展,吸引了更多人群对赛事进行关注。

除了杀出重围的精英战队和个人,赛场上同样也有更多内容值得期待。大赛特别邀请有着 “电竞小辣椒”称号的人气解说立蓁到场担任主持,此外,各大游戏赛事的知名解说将悉数到场,并以多样的风格对赛事内容进行分析解说。以《王者荣耀》项目为例,大局观出色、集权威与科普为一体的官方解说瓶子;活泼幽默、颜值与技巧并存的官方解说兔牙;对游戏理解深刻的eStar俱乐部金牌分析师eStar.教父。这些或专业或有趣的知名解说将会坐镇直播间,同大家一起见证冠军诞生的过程。

同时,赛场还将以3D-Mapping技术打造的惊艳效果,为观众打造一场别开生面的视觉盛宴。

深耕多年,腾讯或凭借微信游戏精英赛打通社交与电竞

移动电竞比端游电竞更接近“全民化”的定位,其根源就在于移动游戏本身更广的受众类型和更低的参与门槛。本届微信游戏精英赛春季赛采用海选、周赛、总决赛的比赛模式,在海选阶段,微信区的游戏玩家均可报名参加。而比赛的竞技内容也随着新的人气游戏的出现做了相应的变化,吸引了更广泛的玩家对赛事内容进行关注和参与。

无论是从比赛形式、内容还是比赛流程来看,微信游戏精英赛都有着其十足的个性和特色。得益于微信的社交平台属性,相比起其他由大量职业选手构成的专业赛事而言,这一赛事显得更为“普及化”,拉近了“电竞”和普通人之间的距离。这就使得游戏产品原有的受众范围大大拓宽,打造出“人人都可以是选手”的直观体验,进而培养出更为庞大的用户群基础。

同时,微信游戏精英赛的特殊选拔方式也使得其选手有着自己的独有魅力——在参赛的精英队伍和个人中,我们可以看到不少现实社会的行业精英,他们不止在自身的从业行当里获得了成功,也在游戏中展现出了惊人的实力。这种双面性构成了本次赛事的一个重要主题:从职场精英切换至游戏精英,精英们在各个领域倾其所能,只为获取胜利,极致地体现了“要赢”的精神。游戏和电竞在某种程度上作为不同行业者调剂生活和创造激情的方式,在目前游戏电竞依然处在被质疑和曲解的环境下,本次赛事对于受众的发声,对于行业未来发展和整体环境的助益作用也是有目共睹的。

以微信社交为链接,实现更多人的游戏梦想

依托微信用户体量和极致体验的优势,微信游戏正在成为移动电竞绝佳的平台。微信游戏独有的社交游戏平台属性,不但为腾讯新文创产品的打造和成长提供优异的成长环境;其天然的用户信息接口,也为内容的深度沉淀打下夯实基础。而这些也使得微信游戏用户成为了一股不容忽视的力量。

面向微信游戏用户,作为微信电竞的重要自制品牌,微信游戏精英赛已发展成一项年轻的、全民性的移动电竞赛事。其不只为行业带去了更多职业选手及战队,更以丰富的比赛内容积极推进项目多元化,给所有移动游戏爱好者一个实现电竞梦想的机会。

触乐夜话:今年的TGA又会有什么话题?

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

真成春晚了(图/小罗)

时间过得很快,不知不觉,今年的游戏大奖(The Game Awards,TGA)颁奖典礼明天上午就要开始直播了。考虑到时差,大部分国内玩家要么得上班摸鱼看,要么只能刷文字图片消息,午休或者下班后再看回放——等到那时,各类奖项乃至播片内容早已不是新闻,挑自己感兴趣的看,反而更节省时间。

北京时间明天上午8点半开播

不过话又说回来,从这几年的情况来看,我也能越发感受到TGA的影响力发生了很大变化。这种变化需要分成两个层面来看:如果只看奖项本身,它受到的关注和吸引的流量都在逐年上升,观众人数从2014年的190万到2021年的8500万,涨了40多倍,越来越多的厂商选择将年度大作、重磅作品的预告片放在这里发布。从内容上说,近几年TGA无论是话题热度、玩家认可度、主持人Geoff Keighley的“放卫星”程度,乃至播片数量和质量都越来越难让人满意。尽管最近两三年有一些特殊原因,但给玩家的直观感受确实如此。

尤其是,因为做游戏媒体这一行,每年关注TGA也是工作的一部分,因此当年的TGA举办前夕,我总会读一些“合订本”,翻出去年、前年乃至大前年的文章,借此回顾它一路以来都有哪些热门话题吸引关注。

2018年,《战神》击败《荒野大镖客:救赎2》拿下年度游戏,但我印象最深刻的反而是颁奖典礼开场时微软、索尼、任天堂3家大佬同时登台,这个场面不说绝后,也够空前的。在那之后,“大猩猩”雷吉光荣退休,索尼互娱美国前CEO肖恩·莱登也于次年卸任,还在2022年9月宣布担任腾讯游戏战略顾问;菲尔·斯宾塞用XGP让一部分玩家大呼真香,又因为微软收购动视暴雪而和世界各地的反垄断机构来回拉扯,与索尼互说怪话——如果再加上屡出奇葩操作的索尼大佬吉姆·瑞恩,这些人身上的戏比“年度游戏颁给谁,谁赞成,谁反对”多多了。

2018年,索尼、微软、任天堂3位大佬同台

2019年的TGA,我是在编辑部里和同事们一起“其乐融融”地看的。不得不说,当你身边有一台大电视,播放着TGA颁奖作为背景音,身边又有人随时能聊聊,甚至还点了外卖奶茶,这种氛围确实比自己在家对着电脑屏幕看直播好上太多。假如不把TGA各类奖项看作一种竞争,而是单纯享受那个气氛,我会希望每一年都能在办公室或者家里开个Party,准备好一大堆零食和奶茶——朋友们能开开心心地聚在一起,TGA也可以是个理由。

2019年“年度游戏”是《只狼:影逝二度》

但我的乐观被2020年的TGA击碎了。那年我只能在家里看直播,而所有的争议几乎都围绕着《最后生还者:第二部》。它的话题度大到哪怕我今天抛出几个问题,持不同观点的人还是会吵得不可开交。不止游戏本身,它的争议还引申到了其他一些方面:3A大作的表达空间、编剧与玩家的矛盾、TGA和以TGA评委为代表的游戏媒体与玩家之间的割裂,乃至游戏行业里普遍泛滥的过度加班……很难说它们是不是一些更大的、与我们切身利益更相关的问题的缩影。

《最后生还者:第二部》的争议也许会持续很久

好在紧张的气氛在去年得到了一些缓和。尽管被称为“小年”,但获得年度游戏的《双人成行》无疑是个好作品,其制作人约瑟夫·法尔斯也获得了更多口无遮拦的资本。不过,对我来说,《双人成行》获奖还有另一重好意义:它是TGA历史上第一个同时获得“最佳家庭游戏”和“年度游戏”的作品,这也许意味着“年度游戏”会向更多类型的作品开放,优秀的家庭游戏、多人游戏乃至独立游戏也不是理所当然为3A大作陪跑。我希望这个趋势能够延续下去。

《双人成行》制作人约瑟夫·法尔斯,这位老哥最经典的一句发言是“F**k the Oscars!”

归根结底,尽管包括“年度游戏”在内的奖项很重要,但TGA带给我们更多的,也许是“话题”——一年到头,本来就是该做总结的时候,那么用TGA作为切口,不论是回忆过去(有哪些好游戏)、关注现在(那些游戏你都玩了吗),还是放眼未来(又有哪些厂商画了大饼),对玩家来说都应该是一件顺理成章且十分愉快的事。这也是为什么我和朋友们更愿意把TGA比喻为“春晚”而不是“奥斯卡”——虽然后者也并不比前者听起来高大上多少。在此之外,关于一些细枝末节上的纷扰,我的感想是,不听也罢。

作者:piikee | 分类:直播平台 | 浏览:31 | 评论:0